切换深浅主题
一本持续更新的中文开发手册。从一颗子弹为什么发射,到关卡如何编辑,让每个玩法判断都有清晰解释。
目标怎么选、哪些方块会遮挡、何时真正开火。结合交互示意与具体例子,逐步拆解规则。
阅读玩法说明
关卡编辑、模型与射击调参、GM 测试入口。沿着已确认的工作路径定位真实实现。
进入开发指南
方块材质、炮台与命中特效、目录和图集约定。说明画面表现如何与规则层配合。
了解视觉与资源
BUILT FOR UNDERSTANDING
每篇说明尽量交代触发条件、执行顺序、例外与验证边界。源码入口用于继续追踪,阅读手册不要求先打开 Unity。
KEPT WITH THE PROJECT
文档源文件随项目保存。已实现的行为、开发约定与待验证内容分别说明;后续维护遵循文档同步与发布约定。
先认识数据、规则、表现和接入层各自负责什么。
从真实炮口出发,一路跟踪到伤害结算。
知道如何调整参数,以及哪些现象需要实测确认。